El Festival Independiente de Cómic Colombiano, mejor conocido como FICCO, es un evento dedicado al noveno arte que se lleva a cabo en Bogotá. Este festival reúne a una diversa comunidad de artistas, creadores y amantes del cómic, manga, novela gráfica, historieta y otros géneros relacionados.[1]
Historia y organización
El Festival Independiente de Cómic Colombiano (FICCO) fue fundado en el año 2016 por los autores de cómics Juan Pablo "Champe" Ramírez y C. Granda. Este festival nació como una reunión de artistas de cómic, tanto veteranos como novatos, quienes participaban en diversas actividades, como charlas y conversatorios. La primera edición del festival se llevó a cabo en la Biblioteca Virgilio Barco, en un formato clandestino dentro de las salas de estudio y con una duración de un solo día.
A partir de la tercera edición del festival, la dirección del evento fue asumida por Santiago Suescún Garay, entonces estudiante universitario de comunicación. En ediciones posteriores, el festival se celebró en diversas sedes, incluyendo la tienda TooGeek, Maloka Museo Interactivo, Biblioteca Julio Mario Santo Domingo, y nuevamente la Biblioteca Virgilio Barco en el año 2022[2]y 2023.[3]
En respuesta a la pandemia de COVID-19, las ediciones de 2020 y 2021 del festival se llevaron a cabo de manera virtual. A pesar de estos desafíos, el festival ha continuado creciendo y en su edición de 2022 celebró su undécima versión, atrayendo a un público de más de mil personas.
El Festival ha sido ampliamente reconocido y referenciado en diversas publicaciones académicas que exploran y analizan el desarrollo del cómic en Colombia y toda América Latina. Su contribución a la promoción y difusión del noveno arte en la región ha despertado el interés de investigadores[4] y expertos[5] en el campo del cómic, quienes han destacado la importancia de este evento como un punto de encuentro crucial para estudiantes,[6][7] artistas, creadores y amantes del cómic en la región.
Eventos
Las actividades fundamentales del evento se basan en las siguientes modalidades:
- Bazar del Cómic: Este espacio está destinado a artistas y creadores de cómics colombianos, donde tienen la oportunidad de exhibir y vender sus proyectos relacionados con el noveno arte. Entre los productos que se pueden encontrar se incluyen cómics, mangas, novelas gráficas, fanzines y otros trabajos propios realizados por los artistas. Además, se permite la venta de ilustraciones, pero no de fan-arts. Algunos de los colectivos y creativos de cómic participantes más frecuentes han sido: GoUP Cómics, Andrés Cruz, Surreal Cómics, entre varios otros.
- Talleres y Conferencias: El festival se enfoca en proporcionar oportunidades de aprendizaje y conocimiento relacionadas con el noveno arte y temas afines. Se ofrecen talleres y conferencias donde los artistas y creadores de cómics nacionales pueden compartir sus conocimientos y presentar charlas sobre sus proyectos más recientes.
- Actividades Comunitarias: El festival promueve la interacción y el fortalecimiento de la comunidad de artistas a través de actividades como concursos y juegos. Estas actividades se llevan a cabo tanto como parte de la programación del festival como en semanas previas a su realización.
- Premios Viñetas Esmeralda: A partir del 2025, se realiza una ceremonia para destacar y valorar los proyectos de noveno arte que se presenten al Bazar del Cómic. En él se premian las categorías: "Mejor enganche", "Mejor personaje", "Mejor ilustración", "Mejor guión" y "Mejor cómic".
Los eventos principales que han marcado la historia del festival son los siguientes:
Referencias




